S28赛季“电刀流”老夫子被开发,高胜率出装与玩法分享

2022-08-12 10:02 来源:手游9-专注手机游戏新媒体 作者:佚名

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S28赛季的老夫子在全分段的出场率及胜率均得到大幅提升,已成为S28赛季的强势边路英雄:

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而这得益于S28赛季对闪电匕首的加强:

闪电匕首加强(7月6号正式服第二次调整版本):

装备属性:移除10%暴击率属性

合成路径:狂暴双刃+匕首 → 速击之枪+匕首

被动-电弧调整为:普攻额外造成40(+3*英雄等级)法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140(+20*英雄等级)法术伤害

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S28赛季加强后的闪电匕首可以同时提升老夫子的清线速度及移动速度,以此来提升老夫子的支援、协防效率及配合入侵野区能力,让老夫子更易于凭借自己带起节奏

现版本老夫子的出装推荐:

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铭文推荐:狩猎、鹰眼、宿命。

老夫子的出装铭文搭配思路以提升攻速为主,便是为了更快地触发被动技能效果“老夫子普攻命中敌人5次会进入强化状态持续5秒,进入强化状态后将提升攻速和移速,普攻附带真实伤害,且每次普攻都能减少1秒一二技能的CD”,借此刷新一二技能。

技能加点:主二技能。

召唤师技能:首选闪现,也可根据双方阵容考虑换成净化或弱化。

操作设置方面建议把优先攻击目标设置为最近单位,并把自动追击距离设置为近距离,会让自己的输出更为流畅。

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操作方面需注意的核心事项:

1、在输出过程中需不断保持走A,可以借此躲避敌人的伤害或控制技能,而且还能通过走位来让自己的普攻同时打到小兵与英雄,在追击时也能确保不被敌人甩开,能不断黏着敌人打。

2、在对线时可以通过普攻小兵/野怪叠加训诫值,叠到4层再过去跟敌人换血。

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3、与敌人对拼时可用一技能打断敌人的普攻抬手动作,让敌人打不出普攻。

4、一技能可搭配闪现使用,不仅能增加拉人距离,还能改变拉人方向,如被压塔时利用一闪接大招就能出其不意地将敌人拉到塔下击杀。

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5、清线时可用一技能来提升效率,同时在团战中,如果敌人的站位较为集中,也可用一技能来达到群体控制效果,方便队友的范围型伤害或控制技能打满效果。

6、贴近敌人后可先用一技能来控制敌人再衔接大招,能大幅提升大招的命中率。

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7、越塔前可先借助小兵与野怪叠加被动层数,并在越塔时计算要用二技能扛几下塔伤,同时在准备一波推家时还需自己扛塔而非让小兵扛。

8、尽量在叠满被动层数后再用二技能,才能更好地打出“无限二技能”,如在草丛蹲人时不要直接用大招或一技能起手,而是要先利用敌人的反应时间差来先普攻1下再接一技能,随后即可打出普攻+大招+大招连续控制敌人并叠满被动接二技能,可最大化提升输出与控制能力,并借助“无限二技能”操作来最大化提升扛伤能力。

基于这点而言,除在必要时刻配合队友开团外,需尽量避免打出“用二技能加速起手,大招接闪现贴近敌人”的操作,虽然这个操作能够更稳定控制敌人,但如此一来却很容易被敌人抓住自己的二技能真空期,从而有机会反杀。

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9、在线上与敌人对拼时,可先用普攻搭配一二技能来磨敌人的血量,等敌人的血量被磨下去,快撤退时再用大招控住敌人。

10、大招可配合闪现使用以提升突进距离,同时还可根据战场的变动来调整思路用大招+闪现或闪现+大招及“三角大闪”(往斜角用大招再接闪现改变位置,能绕过辅助大到C位),命中率极高。

“三角大闪”一般用于越过敌方前排来命中敌方后排,比如自己和敌方后羿之间隔着张飞,在这种情况下就得使用“三角大闪”,而在这当中需注意的是闪现必须在大招的前一半使用,操作要点是让大招指向敌方前排旁边,然后往敌方后排的方向使用闪现。

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此外老夫子还能打出“隔人大闪”的操作:操作要点是在敌方核心输出位有前排保护的情况下,用大招接闪现来正面越过敌方前排去命中敌方后排。

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团战方面需注意的核心事项:

由于老夫子只有用普攻打到敌人才能叠加被动,以此来用二技能持续保持加速和免伤状态,因此如果敌人属于高机动性的英雄,自己无法稳定用普攻打到敌人的话,便建议另找机会,等敌人露出破绽或大招好了再继续上前普攻,如果实在没办法便需在就近找小兵或野怪普攻,以此保持被动层数。

基于这点而言,如果二技能已进入冷却,而且本身被动层数不够,便切忌再继续冲上前与敌人对拼,建议先游走在边缘静观其变,等二技能的冷却时间快回复时再入场。

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此外,打团要优先把大招给到敌方的核心输出位,因为用大招命中敌人后会减少敌人20%伤害输出,即使不能击杀对方,也能大幅降低对方的伤害输出。

在参团时机方面,建议能推塔时就不参团,不能推塔的话便马上参团,尤其是当敌方选了关羽或马超等强支援型英雄,更应该在带线方面牵制敌人,以此限制对方支援。

接着我以赖神这名主播为例,讲一下他在直播时有哪些很强的意识值得大家在玩老夫子的时候学习:

一是不在乎KDA,该拿命清线就要舍得拿命清线,如对线时如果敌人来抓,在没得跑的情况下会选择拿命把线清掉,这样自己能吃完兵线的经济,同时敌人击杀他后也无法推塔,滚不起雪球。

二是在分带时盯紧小地图,找准每个能推塔的机会,敌人来抓的话如果能推掉塔也不会选择跑,而是会拿命换塔,为团队做出更多贡献。

三是计算敌人的技能冷却时间:比如赖神与敌方不知火舞对拼,可以在不知火舞用完被动强化普攻与一技能后,算出对方下一次的被动强化普攻与一技能冷却时间,在对方的技能真空期勇敢上前反打,并通过走位或闪现躲掉对方的后续技能。

四是对被动技能效果层数与二技能的开启时机掌控得非常到位,特别是在团战时很经常任由残血的敌人跑掉,只打离自己最近的敌人,不断叠被动以保持“无限二技能”。

五是当召唤师技能带闪现时,对开团的判断很准,关于这点首先是看队友位置:队友离敌人位置不远,可以在自己先手开团后跟上打伤害;其次是看敌人位置:敌人站位较分散,先手开团后不会被马上集火秒杀。

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穿插讲解老夫子大招的两个核心使用技巧:

1、当在野区等多墙体的地形与敌人作战时,可以用大招来进行越墙捆人,但只限于越过薄一点的墙体。

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2、当用大招捆住敌人后,最好是绕着大招的圆心边移动边普攻,可避免敌人卡距离转圈而导致丢失普攻次数。

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在打法节奏方面,需记住王者荣耀本质上是个推塔游戏,如果敌方边路去支援,那么自己就有快速推塔的机会,而当自己也想去支援,那么便需先把兵线清掉,才能没有后顾之忧;或先行卡线,将敌人压在塔下,然后在清掉线后马上利用传送阵去支援,便能比敌人快很多支援到队友,同时还不用再顾虑兵线,经常能打出人数差的团战。


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